第154章 销量暴增和再次获奖 (第1/2页)
但问题是对方的游戏居然制作的比自己的要好。
更恐怖,更有压迫感,难度还更低,更容易上手。
这下就让人有些头大了。
其实去年龙瀚科技推出植物大战僵尸的时候。
这家公司已经在研发生化危机了。
当时他们就有就感觉植物大战僵尸当中的僵尸设定,似乎更符合他们游戏当中僵尸的设定。
但由于两个游戏玩法不同,而且僵尸也没有什么版权。
这家公司还是坚持开发生化危机,只不过在怪物形象设定上稍微有所调整,所以并没有太影响开发进度。
可谁成想龙翰科技的新游戏居然和自己的游戏玩法撞车。
更重要的是人家的游戏制作的更加精良。
不管是画面效果、游戏内容和可玩性都远超自己的游戏。
说白了两个游戏根本就不是一个级别的对手。
如果自己公司也发行相似的游戏,先不说会不会被别人说是抄袭,单是在两款游戏的情节和可玩性上就不是别人的对手。
关键是图形效果还和对方有巨大差距。
在这种全方位碾压的情况下。
傻子也知道是不太可能有人来购买他们的生化危机的。
高层经过了讨论后。
决定放弃了生化危机的上市计划。
当然这都是后话了。
……
生化危机和反恐精英的横空出世。
搅动了全球的游戏市场。
原来电脑3D游戏的质量也可以这么高,甚至可以说比游戏机的效果都要好。
更重要的是HH94系统平台下运行两款游戏的速度还非常的快。
自然也让不少游戏公司发现了HH94平台的潜力。
国际上的很多游戏大厂这个时候已经有计划开发HH94的游戏了。
只不过一开始HH94系统遭到了禁售。
不少公司担心开发风险,自然是停下了相关开发计划。但这些公司并没有放弃对long语言的研究与摸索,毕竟华夏国内的市场增长也是很快的。
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但随着W95发行口碑滑铁卢。
HH94装机量再一次增加。
加上生化危机和反恐精英这类优质游戏的出现。
一些大型游戏公司再也忍不住了。
决定全面开发HH94游戏。
不少公司还试用了浩瀚引擎(HHYQ)。
发现浩瀚引擎(HHYQ)开发游戏是难以想象的轻松。
对这些公司来说时间就是金钱。
有方便的工具不用使用麻烦的工具。
这不是给自己找不痛快吗。
……
前后两个月。
生化危机和反恐精英就分别卖出了三百多万张。
毒药加速卡公司自然也是赚的盆满钵满。
整个电脑游戏市场也因为加速卡和浩瀚引擎(HHYQ)的出现变得欣欣向荣。
因为生化危机和反恐精英的出现。
HH94这两个月的销量再次增长。
平均净利润超过了一百五十亿华夏币。
微算公司由于W95上市失败,销量少的可怜,算是基本被民用市场完全抛弃了。
现在的民用装机市场里面几乎没有使用W系统的。
哪怕是第一次买电脑的人也知道HH94的大名。
不过好在在商用和官用市场微算还有很多客户。
但微算公司的股价进一步下跌。
这会只剩下高峰时期的十分之一了。
米联邦这会却宣布加大W95的系统的采购量。
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