496 扭曲的板块 (第1/2页)
南面某板块的主世界连接区消失后,打架、群殴,甚至是小规模战争都没有停止。
似乎是世界错位了,经过空中侦察,发现有几个城市缺了一角。
城市不是方形,不过流放地领主的城市普遍维持了城墙的设定,因为领主的管理能力参差不齐,领主区的匪盗会比较多,而且为了防备法特尔突然想要扩张,也有保留城墙的必要。
所以根据城墙的连续性,就很容易在空中判断城市是否完整。
和城市部分消失一样,地形地貌也有一定的变化,而这一部分的影响比城市缺了一块更严重。
人类追逐水源而居……动物也一样,城市的大小和水源有正相关性,很多不临大河的城市,旁边必定有山泉水汇聚成溪流,或是地下水比较充沛。
现阶段因为浮岛化的原因,大部分地区地下水水位都有所下降,传统的井供水量越来越小,十分依赖地下水的城市,早就在起飞阶段已经开始了荒废进程。
这一波受影响的则是当地板块以溪流为主要水源的城市。
例如飞行员原本作为定位地标记录下来的一座山消失了,那么它旁边的城市必然产生缺水,果然在世界通道消失之后不到半个月,飞行员就在当地目击到大批量民众集群迁移。
现阶段的天气气候相对浮岛化时期,已经稳定了许多,甚至雨水都比较规律了,找到有水的地方不难,难的还是在食物贵乏的情况下重新建设新的城市。
有意把这些失去家园的人接回来,不过没有条件。
基于星型发动机的螺旋桨飞机虽然飞的又快又稳,但已经不能像此前的滑翔型一样随便找个平地就降落。
而王国现有的滑翔型,除了航空局的三架滑翔型蛮牛,只有木头人,木头人客运型一百架次只能运一千二百人。
一天一百架次,必然影响正常物流,可如果架次不够,又可能引发难民内部矛盾,“凭什么他先走我们饿死”之类的,时间拖太长甚至连营救人员都有危险。
想来想去,还是用糖算了。
每发现一波灾民在某个新地点定居,且达到一定规模,就去空投一波糖。
飞机不落地就不会有多少风险。
空投物资在降落伞作用下,会非常显眼,甚至可以给空投箱加装个小号魔法信号灯来体型,确保有足够多的人目击,只要目击人数足够多,就不怕被人私吞,看到的多多少少也要分一点。
投糖,每个新城投两到三拨,不能多了,因为还有另外两个要糖的项目已经定下。
糖的数量有限,又没有兵力过去,只能略微提高灾民生存率,主要还是在箱子上给王国打个广告,结下善缘。
这种广告方式王齐考虑了有一阵了,不过此前没特别好的机会。
在有领主的地区,领主一般都不会让民众第一时间接触这种天上飘下的箱子,甚至只要能看到箱子上的字就会开始驱赶民众,达不到效果,还会诱发领主敌意。
虽然个把领主威胁不到王国,但多了就不一定了,魔族的麻烦还没解决,另外惹事就是找死了。
这一批灾民有些不同,甚至其板块和庞勋板块都没有邻接,受限于飞机数量、速度,直接运人条件不足,迁移时也多半不会有领主军干涉,就有了打广告的条件。
至于主世界残留在这边的城镇和灾民们混在一起打打杀杀的问题,管不了,不想管。
文化冲突是文明发展中最严峻的冲突,甚至可以轻易的延续几百上千年。
凤凰王国内部有文化冲突,不过整体而言,流放地混血因为复杂度高,隔不了几百年就要被全灭一次,几乎没有长期传承的族群文化氛围,比较习惯混居生活。在王国内部有夜族和利刃作为主体民族,本地人在自身安全能得到保障的时候对打打杀杀的兴趣有限,最多打个群架。
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