第五十四章:风黎的game(1) (第1/2页)
做什么游戏呢?这是一个很纠结的问题,如果说是大型一点的游戏风黎当然知道很多,以之类为代表的MOBA类游戏,以魔兽为代表的MMO类,等等等等,不过这些都有旁大的背景和世界观,光剧情就能写出一本来,而且风黎那个文采……
考虑到企划编写的难度问题,大型一点的游戏肯定是不行了那些难度都太高。
既不能是太大型的游戏还要吸引人,任务可是十万人认可,就是说至少要有十万人觉得好玩,十万人,相对于全日本的人口基数来说这可不是一个小数目。一定要是十分出色的游戏才行。
日本,游戏……
相比起这些还要考虑到“钱”的问题,毕竟主办“来做游戏吧”这个活动的公司也是要挣钱的,如果一个游戏没有任何收入的话他们估计也看不上。
说起来果然还是手游最合适,不是很大而且还有足够的热度,不过关键就是,《樱花庄的宠物女孩》的世界科技明显要落后一点,所以现在并没有特别高级的智能手机,也就是说手机端的游戏是不可能了。
PC端,PC端
到底什么游戏才好啊!
要大众原意氪金的游戏,游戏背景,设定还不能太复杂……
好烦啊,比起这些还有就是游戏企划的格式,这个也不是太了解……
打开电脑却并没有开始游戏企划的编写而是给龙之介发了讯息。
“在吗?”
“按照预定两个半小时之后就要睡了。但是现在很闲。”
“如果方便的话就给我讲解一下游戏企划的制作吧,现在遇到瓶颈,很苦恼啊。”
“刚开始就遇到瓶颈?”
“不要在意这些细节!”
“首先是书写方式,如果方式不对的话到书面审查阶段就被淘汰了。这种机率是百分之百。”
“这就是我找你的原因啊,到底该怎么写。”
“首先应该要立出「概念」、「对象」、「好处」三个项目,选用简洁明了的字眼说明企划内容。了解吗?”
概念和对象倒是好理解,不过最后的好处……
对游戏公司的好处?大概就是这样吧。
“恳请详细说明,感激不尽。”
即便是知道风黎还是发了这样一句过去。
“首先请容我由「概念」开始说明。”
突然间变成了女佣的语调。看来是开始利用自动回信程序AI进行聊天。
“「概念」解读为「什么是有趣的游戏」。举例来说,满脸胡子的三国志武将横扫无数敌人的游戏,以概念而言就可能用「一夫当关,万夫莫敌」这句话来表现。也就是说,这是个以一个人打倒上千敌人的爽快感为乐趣的游戏,而绝非大胡子是概念。再举一种想法为例,就玩家操作的互动性而言,以动词来表达概念也是很有效的。过去也有过以「隐藏」或「狩猎」为概念而创下畅销纪录的商品。”
“这个到可以理解,然后呢?”
“?接着是「对象」,也就是简单地表现商品针对的对象年龄层或性别。有时光用「国、高中男生」就行了。但是,为了更锁定贩卖对象,使用「某某世代」、「轻读者群」、「动画迷群」等较具体的表现方式会比较明确,请依状况分别使用。”
“简单来说就是卖给谁是吧?”
“可以这么说,那么最后是好处。”
“是能给游戏公司带来的利益?”
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